公司资讯

了解最新公司动态及行业资讯

当前位置:首页>公司资讯

2023 年上半年,消费者在 Android 上花费了 2.5 万亿小时。这对移动设备意味着什么?

时间:2024-06-26   访问量:1102

消费者在手机上花费的时间比以往任何时候都多,Android 用户在 2023 年上半年首次突破了 2.5 万亿小时的门槛。

这是移动分析公司 Data.ai 发布的一份新报告,虽然该公司没有按类别细分花费的时间,但仍有大量的见解可供参考。

使用时间增长最多的三个地区均位于亚太地区,其中印度领先,较 2021 年上半年增长 26%,泰国位居第二,增长 18%,印度尼西亚位居第三,增长 16%。

尽管中国等常年大型市场的增幅较小(+13%),但其移动用户使用时间仍然巨大,而且印度移动用户似乎比中国用户更热衷于使用设备。

印度、美国和巴西在 iOS 和 Android 的下载量方面仍然名列前茅,尽管 Data.ai 也指出,这三个国家的下载量在过去几年中基本持平。

2023 年上半年,消费者在 Android 上花费了 2.5 万亿小时。这对移动设备意味着什么?

在游戏方面,Data.ai 也加入了欢呼声,指出《崩坏:星轨》取得了巨大成功,这是米哈游继热门游戏《原神》之后推出的一款游戏。《崩坏》的下载量最高。

Scopely 的 Monopoly GO 也获得了青睐,因为它和 Star Rail 一起被评为 2023 年上半年的热门游戏,其 40% 的下载量来自欧洲,在意大利排名第一,在英国和法国均排名第二。

这对于游戏来说意味着什么?

总的来说,这是个好消息,因为花在手机上的时间越多不可避免地会导致玩家花更多时间在游戏上,而非玩家也会更多地接触广告和社交媒体,这可能会吸引他们玩游戏。

与此同时,我们看到印度面临的问题是如何拥有高度参与、数量庞大的受众,但却无法像日本和中国的开发商和出版商那样对他们进行游戏化。

《崩坏:星轨》在故事中的重要性怎么强调都不为过。尽管网易和腾讯争夺中国市场(某种程度上也包括海外市场)的主导地位,但米哈游仍然在书写自己的故事,他们的主要竞争对手现在是他们自己的游戏之一,因为《崩坏:星轨》最近在收入方面超过了前作《原神》。

上一篇:PlayStation 掌上电脑 Project Q 将于 11 月推出 - 报告

下一篇:生化危机 4 重制版演示 - 在哪里可以找到霰弹枪和 TMP

返回顶部